Economía Creativa (Naranja) y sus industrias representadas
La economía creativa definida por Hawkins, comprende los sectores en los que el valor de sus bienes y servicios se fundamentan en la propiedad intelectual: arquitectura, artes visuales y escénicas, artesanías, cine, diseño, editorial, investigación y desarrollo, juegos y juguetes, moda, música, publicidad, software, tv y radio, y vídeo juegos.
Artes visuales
Artes visuales
Artes escénicas
Turismo y patrimonio cultural
Educación
Artes visuales
Pintura, escultura, fotografía, video, arte y performance.

Artes escénicas
Conciertos, ópera, circo, orquesta, danza y teatro.

Turismo y patrimonio cultural
Museos, cocinas tradicionales, artesanías, parques naturales, bibliotecas, archivos, festivales y carnavales.

Educación
Relacionada con áreas culturales y creativas.

Industrias culturales
Editorial
Fonográfica
Audiovisual
Editorial
Librerías, libros, periódicos, revistas y literatura.

Fonográfica
Música grabada.

Audiovisual
Cine, televisión, video y radio.

Creaciones culturales, nuevos medios y creaciones de softwares de contenidos
Medios digitales
Diseño
Publicidad
Medios digitales
Videojuegos, contenidos interactivos audiovisuales, plataformas digitales, creación de software, creación de apps (código y programación), animación, agencias de noticias y otros servicios de información.

Diseño
Interiores, artes gráficas e ilustración, joyería , juguetes, industrial (productos), arquitectura, moda y mobiliario.

Publicidad
Servicios de asesoría, servicios creativos, producción de material publicitario, utilización de medios de difusión, creación y realización de campañas de publicidad, campañas de mercadeo y otros servicios publicitarios.

